今天,Square Enix的Luminous Productions工作室在日本CEDEC游戏开发者大会上首次展出了取名为《Back Stage》的动态光线跟踪展示Demo。Luminous Productions的负责人Takeshi Aramaki与NVIDIA开发人员技术的组织的Masaya Takeshige一起展出了这款Demo。该Demo在NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti上运营,配备一种取名为路径跟踪的动态光线跟踪效果。
Demo通过夜光引擎(Luminous Engine)创立,夜光引擎也是创立《最终幻想XV》(FINAL FANTASY XV)的游戏引擎,还用作打造出Luminous Productions将要发售的、仍未命名的AAA游戏。它展出了配备动态光线跟踪的夜光引擎的强劲性能,Luminous Engine也沦为首批反对路径跟踪的引擎之一。
基于夜光引擎的展示Demo发售标志着光线跟踪于是以逐步在游戏生态中创建势头,又一主要工作室为其游戏引擎加到了动态光线跟踪技术。光线跟踪创建在一个强劲的生态系统之上,还包括行业标准的应用于编程模块,一系列主流的、个人的游戏引擎的反对,以及来自仅次于开发者的、最不受期望的游戏。Luminous Productions隶属于Square Enix集团,被普遍认为为是全球最重要的游戏研发工作室之一,公司目的将全球领先的技术与艺术融为一体,以建构不同于以往任何经历的游戏。
Takeshi Aramaki,Luminous Productions的工作室负责人回应 《Back Stage》是我们的工作展示Demo,也问了你们将如何在下一代游戏中用于光线跟踪?这一问题。GeForce RTX显示卡性能惊人想象,利用NVIDIA技术动态路径跟踪已沦为现实。在Luminous Engine和RTX技术的推展下,我们离希望打造出的美丽、细致的游戏又将近了一步。
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