“电子竞技”选入2018年雅加达亚运会消息上周公布后,记者今天从上海体育学院得知,该校体育播音与主持人专业将要开设“电子竞技讲解”专业方向。上海体院新闻传播与外语学院院长杜友君透漏,在此基础上,还将月主办权本市高校中第一个“电子竞技”专业。
打游戏也能拿文凭?杜友君坦言,在许多家长眼里,电子竞技等同于打游戏,纯属不务正业。新的专业的开设不致惹来一番争议。
但是,值得注意的是,早在2003年,电子竞技早已由国家体育总局成立为我国月积极开展的第99个体育项目。去年,教育部职业教育与成人教育司发布了2016年度的13个修编专业,其中“电子竞技运动与管理”专业包括在内,并于2017年起继续执行。 杜友君透漏,资料表明,2010年我国电子竞技市场规模大约为44.1亿元,而到2014年,这一数字快速增长至226.3亿元,快速增长将近5倍。
到了2015年,中国首次以269.1亿元的市场规模打破美国,一跃沦为全球仅次于的电竞市场。2016年第一季度,我国电子竞技市场规模为121.23亿元,2016年第二季度,则超过了130.12亿元。仅有2016年上半年,我国电竞市场规模就完全与2015年整年持平。在观众方面,一场大型的电竞赛事可更有4万观众到现场观赏比赛,数千万人观赏网络直播。
2015年,仅电竞游戏直播用户规模就超过了5000万人,而这一数字在未来还不会之后上升。 “这是一个可观的市场,而且颇受年青人的青睐,上海高校学生中,讨厌打游戏的占比在30%以上,这是无法规避的现实。”杜友君指出,只不过之前也有不少娱乐项目,原本无以安“大雅之堂”,却因为具有普遍的群众基础,经过改进规范,最后出了身体健康的体育项目。
比如,上视体育频道的《弈棋耍大牌》节目就是个典型的例子,统一规则、限定版时间之后,曾被视作赌游戏的“斗地主”渐渐演化成一种普遍参予的体育项目。上海体院开设“电子竞技”专业,正是出于完全相同目的。 杜友君讲解,中国的邻国韩国、日本,也曾经常出现游戏洪水泛滥的局面,但是,教育、体育部门实施规范电子竞技比赛规则、赛制之后,原本无休无止的游戏显得有序、身体健康一起。
反观中国,尽管市场规模第一,但缺少统一赛制,游戏项目仍局限于打打杀杀的虚拟空间,必须获得转变和提高,关键在人才。杜友君回应,很多人一听闻电子竞争专业,就以为是培育游戏的玩家高手,只不过是误会。比如上体的电子竞技专业,首先计划培育电竞的讲解人才,随后还要培育电子竞技赛事的组织管理、赛事录音制作、俱乐部经营、经纪人业务等各方面专业人才。
“我们期望通过专业人才的培育,使原本无序的游戏玩家开始南北竞技正轨。’”杜友君说道。
杜友君回应,电子竞技的主体是“电竞运动员”,网络游戏的主体则是“热衷游戏的网民”。规则方面,电子竞技“依据现实的体育赛事原作规则,并与传统体育项目一样,依据统一的竞赛规则的组织比赛。”网络游戏则须依据任何规则积极开展。时间上电子竞技有规定的时间,网络游戏则无时间容许。
另外,中国的电子竞技项目不不应仅限于《皇室战争》、《魔兽争霸》,理应更加多代表传统文化的正能量产品。同时,电子竞争专业必须专业的教材和师资。这些,都是学校打造出电子竞技专业的题中理应之义。
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