主播们在玩《多多自回头棋手泛舟》时,无论什么局势,总能寻找一套不俗的阵容,是他们运气过于好?其实不然,核心原因,是主播们超高的运营技巧。在刷出某种程度棋子的情况下,好的运营意味更佳的经济,那么很有可能每淘汰赛就比输掉多赚一块钱,而多的这些钱,就是你的核心竞争力,它让你更容易卯到理想阵容,从而较慢成型。运营的核心,是无论怎样的开局,都最后寻找适合的路线,并在大大节奏的情况下使经济以最慢的速度快速增长。有所不同版本节奏攒钱和花钱时间点有所不同,咱们这里以手游5月17日版本居多。
一、提供经济的方法局内金币共计四种来源:系统每淘汰赛定额金币收益;利息;连胜败仗额外收益;通过独角兽财经。1.定额金币收益第五淘汰赛开始,每淘汰赛不会有5块钱收益。2.利息利息大家都告诉,当前金币数的10%并向上取整就是利息。
在9-15淘汰赛之间,由于每淘汰赛自己和输掉的阵容变化都会相当大,不确定性因素很多,很少有人可以确保自己一定可以连胜,所以这个时间段不吃利息是最平稳的累积经济的方法。关于棋子、利息与机会成本:(1)当前机会成本:长时间来说,前中期跟暂定为人组牵涉到的棋子都不要卖,尽量不吃利息是理论上最理智最科学的方法,但是,这却不是实际操作时最差的办法,原因有二:一是暂定为人组的先前棋子很有可能不来,这时要有可用人组来做到以备,可用人组一旦成型,立刻把原阵容更换掉。
这样益处是减少了人组成型概率和速度,坏处是可用人组在下面敲着,没获取战斗力但是还闲置了现有资金,不会有浪费利息,这也就是所谓的机会成本。明确值不值得,还是对局中自己思维。二是有时候可以找些卡牌打零工,暂时性的拜托提升战斗力,最后阵容成型时把打零工棋子变卖,益处是减少了战斗力,坏处了有可能闲置现有资金,浪费利息,明确值不值得,具体情况具体分析。
三是有时候某些羁绊棋子很差去找,可以再行拿其他的同羁绊棋子替换,最后再行变卖。总体来说,有时候可能会较少一点利息,但是只要效果不够好,少掉很多血,或者协助打连胜等,都是有很意义的。
优质打零工棋子(2)未来机会成本:总结,不要让未来有意义但现在没意义的棋子,卡住你现在的收益。荐个栗子,假设咱们是奶德,21淘汰赛正在完备8人口阵容,这时忽然来了一个9人口必须上的棋子(末日,海妖等)这时候是拿还是不拿??拿则放到后面,很有可能每淘汰赛卡咱们1块钱利息,等29淘汰赛咱们上9时,这个棋子的成本早已是4+8=12块钱了,值不值?不拿虽然有利息,但是等后面到上9时,有可能搜将近这个棋子了,要侦很多下才能寻找想的棋子,究竟哪个更佳?我的解决方案是:假设21淘汰赛来了末日,我会再行拿着想到,如果21淘汰赛一波阵容完备好了,不必须再行侦了,那就拔着末日打算上9事宜,如果当务之急还是完备8人口阵容,能无法归位还是个未知数,就先别想要9人口的事了,必要变卖就好。但是如果打算29淘汰赛上9人口,现在早已26淘汰赛了,来了个末日,我会拿,因为此时机会成本早已较小了,就算每淘汰赛占到咱们一块钱利息,也到29淘汰赛也就是4+2=6块钱而已,吃得消。
再行荐一个栗子,10淘汰赛,咱们有一个2星地狱骑士在场上,场下还有一个地狱骑士,但是手上只有8块钱,为了不吃利息我会变卖地狱骑士,不是说道地狱骑士不升三级,只是10淘汰赛开始就考虑到升至3级的事情过于漫长,不有可能让10淘汰赛这个十分必须累积经济的时间去分担20淘汰赛后的三星梦想。(当然如果场下有两个一星地狱骑士,可以买别人,因为再行合出一个两星地狱骑士,放在场上也很得意)明确大家多玩玩游戏就不会有一定解读,没一个方式是标准化的,根据有所不同的情况主动转变才是最差的。3.连胜败仗额外收益4.通过独角兽财经独角兽成本1元,2个独角兽因应另外一个德鲁伊可以升至2级,这时把独角兽变卖可以买3元,也就意味著通过财经多赚了1块钱,但也仅限于独角兽,其他的德鲁伊升到两级并没利润空间甚至亏钱。
独角兽财经不是一定要做到的,有两个原因,一是独角兽和另外一个德鲁伊不会占到你利息,得不偿失。二是很多朋友思路不具体,再行再加手速过于慢,很更容易手忙脚乱,这样的话还不如不财经。一般两种情况较为合适用独角兽财经:一是不影响利息的情况下,拿着想到,能财经则最差,必须变卖不吃利息的时候不要手软。
二是13,17,21,26淘汰赛等必须大量搜牌启动的时候,有较小概率财经顺利,考虑一下财经,但是还是量力而行,为了财经耽搁了阵容成型,得不偿失。二、前中期运营总体思路前中期运营主要分三种思路,对应三种开局情况:前三局三连胜,则打连胜运营,长时间升级人口的同时,可以必要搜寻一下棋子,目的执着更加多连胜,获得高额连胜收益的同时还能确保阵容强势,标准是13淘汰赛7人口,碾压一切。
前三局有败有大败,则打长时间运营,长时间升人口,但是不搜寻棋子,在这样的情况下,尽量不吃利息,标准是17淘汰赛升至7人口启动。前三局三败仗,则打败仗运营,不升人口,不侦棋子,尽可能不吃利息,利用败仗额外收益,在13淘汰赛之前获得高额收益,标准是13淘汰赛时发力,由大败转胜。现实往往与运营思路不会有变化,下面是我统计资料的有所不同开局和先前对应的有所不同踢法。三.连胜运营连胜一般是前期运气不俗,凑到了不俗的羁绊的同时还有好几个升至了2星。
但是要留意,前期强势的阵容往往中期很差转型,要提早在可用棋子作好打算。最理想的连胜状态是:前期阵容百变强势,一路升级+扣利息,早早升至50块钱;只通过利息去搜牌,取得更加强劲阵容且仍然连胜;这只是理想情况,但是这样做到连胜都会被折断,实际情况为了确保连胜,是可以多花点钱的。荐个例子:咱们现在有30块钱,有每淘汰赛连胜+3的额外收益,再行再加每淘汰赛系统自带的5块钱,实际每淘汰赛收益是3+5+3=11块钱,与其他人50块钱只不吃利息没额外收益的情况下收益完全相同。
所以为了之后确保连胜,一口气把钱花上到30块甚至20块都可以,却是每淘汰赛10块钱的收益,3淘汰赛将近就能把钱补回50。连胜运营前期可以不考虑到利息,为了转型以及确保阵容强势,必须一定的棋子在可用库中做到打算,因为连胜取得的高额额外收益可以填补可用库中棋子影响的机会成本。但是连胜花钱也有风险,特别是在是13淘汰赛,除了连胜的人会升至7人口,败仗和空城的也不会在13淘汰赛升至7人口完备阵容,一旦咱们花上了钱,但此时遇到了板命哥,赢了,一下子每淘汰赛收益较少了好多,收益链会亡,所以具体情况还是具体分析。
无论如何,连胜终归是最差的踢法,取得强势阵容,享有高额收益,同时还不掉血。只是较为不吃运气啦哈哈。前中期连胜运营一旦连胜中断,立刻转型为长时间运营,凭借高额的血量,不俗的阵容,以及之前连胜取得的高额资金,就算每淘汰赛不吃利息,也十分棒。
这是理想情况下:连胜经济运营与处置节奏表四.长时间运营长时间运营是最稳健的踢法,却是运气不好不坏才是平时的真实写照。长时间运营的核心是5,6人口长时间升,尽量确保阵容不弱的前提下,尽量不吃利息,这样人口长时间另加阵容不很弱,遇上连胜个血量不会丢弃,但会掉很多,利用扣下的血量,在11-16淘汰赛之间攒钱,17淘汰赛发力。连胜和败仗运营都是13淘汰赛发力,只有长时间运营是17淘汰赛发力,所以13-16淘汰赛之间,赢是很长时间的,甚至有可能连15淘汰赛狼都打不过,但是一定要确保经济的高速快速增长,这样在17淘汰赛发力时才有能力扳平一切。
还是那句话,这只是标准情况,随着段位的提升,游戏的更新,游戏节奏不会有加快,17淘汰赛启动有可能额晚,败给15淘汰赛野怪也很盈,所以也可以14或者15淘汰赛启动,确保打的过野鬼,只是退出了一部分利息,其中利弊根据实际情况要求。这是长时间运营节奏标准表,如果想要14或者15淘汰赛启动,那么最差10淘汰赛时能有20块钱,早于启动就得有早于打算嘛~~五.败仗与空城运营:还是那句话,运营的核心是无论怎样的开局,寻找适合的方法在大大节奏的情况下使经济以最慢的速度快速增长。
能输掉谁想输掉?但是只输掉一局后面之后赢,还不如仍然赢,卖血败仗是在前三局都赢的情况下,取得经济最慢最理想的方式。相对于空城,败仗踢法不会少掉一点血,每淘汰赛任务很非常简单,打伤对面一个英雄就算胜利,要不然和空城有什么区别?常规败仗也有一定几率折断败仗,折断败仗的话不会尤其亡,所以一定要仔细观察场上输掉情况,保证败仗最差不要中断。
这是败仗运营图,13淘汰赛发力,理想情况13淘汰赛开始就会再行赢了,一路连胜最少到25淘汰赛,这样可以入决赛圈。如果中间连胜折断了,那就考虑到脱险***番茄分吧~空城可以确保一定败仗,同时无限大不吃利息也可以确保经济最快速增长,代价就是血量急剧下降,一般13淘汰赛时大约有30血。而常规败仗踢法有40-50血左右。
可以看见,无限大空城的情况下,13淘汰赛时通过利息和败仗收益,为咱们减少了44块钱的额外收益,当然这也是用大量的生命值的代价换取的。(要不是前期尤其亡,谁不愿空城呢?)空城也是败仗,所以13淘汰赛也要启动,不过留意10淘汰赛野怪谋求打伤一个两个的,少掉点血。
六.总结随着版本变化,上面这些标准未来有可能不限于,但是最重要的是运营思路,只要大框架有了,只是追随节奏变化减缓或拖慢节点而已,期望这篇文章对大家有协助。
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